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IronStorm [Comunicato Stampa] |
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scritto da [iena] il ven, 02 ago 2002 @ 13:52 |
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Fonte Wanadoo Edition: Germania Est, Marzo 1964. La Grande Guerra ormai infuria da oltre 50 anni. Tutto quello che avete conosciuto è la crudeltà delle linee del fronte e degli uomini che si massacrano l’un l’altro. Improvvisamente, vi viene affidata una missione che, in caso di successo, potrebbe mettere fine alla carneficina. Azione e sparatorie sono il miglior mezzo per riportare nel mondo quello che ognuno ha ormai dimenticato: la pace.
1964. La Grande Guerra viene ormai combattuta da 50 anni. Gli Alleati Occidentali e le forze Russo-Mongole si stanno confrontandosi entrambi le linee del fronte che ritrova proprio nel centro d’Europa. Il genere umano sembra condannato ad una guerra eterna…
Il capo dell’immenso Impero Russo-Mongolo, Barone Nikolaï Aleksandrovitch Ugenberg, conosciuto anche come il Barone Pazzo, sogna la creazione di uno stato mongolo che rivaleggi con l’impero di Gengis Khan e primo passo per la creazione di un dominio sull’intero pianeta terra. Il Barone ha affermato “Se la pazzia e la corruzione del genere umano continueranno a minacciare lo spirito divino del cuore dell’uomo allora il nostro impero asiatico dovrà mettere fine a questo processo distruttivo e stabilire una pace forte e duratura”.
Nella sua megalomania sta sviluppando una arma segreta che lo renderà capace di vincere la guerra e realizzare il suo sogno : essere il capo supremo di tutta l’umanità. I suoi scienziati sono al momento alle prese con la fissione atomica…
A James Anderson, ufficiale delle Forze Alleate cresciuto nel fango delle trincee, viene affidata la missione di penetrare oltre le linee nemiche e infiltrarsi nel complesso di ricerca del Barone per distruggere l’arma segreta che là si sta progettando.
Gameplay:
Il gameplay di IronStorm combina shoot’em-up, azione e scaltrezza. Il giocatore porterà avanti una missione di infiltrazione e deve possedere sia capacità di combattimento sia di agilità se vuol sopravvivere e penetrare oltre le linee nemiche. A seconda delle circostanze potrà scegliere tra la visuale in prima persona e in terza persona. Il giocatore deve superare 6 differenti scenari in una Germania diventata ormai un unico fronte di guerra: La linea Friedrich (sul fronte occidentale), la linea Anton Denikin (sul fronte Russo-Mongolo), Wolfenburg (una città occupata dal nemico), la fabbrica del Barone Pazzo, il treno corazzato “Tzar Ivan” e il Reichstag a Berlino.
Dovrà inoltre avere a che fare con differenti nemici ciascuno con le proprie caratteristiche e stili di combattimento ed Intelligenza artificiale: truppe Kazake, Sturmpionners (soldati dei “Deutsche Reichskorps”, alleati dei Russo-Mongoli), Siberiani, Cadetti della Guardia personale del Barone e, soprattutto, agenti del Consortium. James dovrà guardarsi anche dai pericoli di una Guerra vera: nidi di mitragliatrici, cecchini, mine, tank, bombardamenti aerei, trincee fangose, cani addestrati ad attaccare il nemico etc.
Le Armi del giocatore consistono in una sciabola corta di fabbricazione russa, una pistola d’assalto Heckler & Koch MP-6 “Wotan“ con silenziatore, un mitragliatore Remington M910 “Bull’s Eye“, un lancia granate M203 40mm “Clovis“, granate a frammentazione, mine magnetiche e antiuomo.
E non dimentichiamo il “suo miglior amico”, il fucile da cecchino Simonov K-s 12 “Snayperskaya“ , equipaggiato con un mirino telescopico che raddoppia la profondità del visuale nella modalità “cecchino”. Egli può utilizzare anche mitragliatrici pesanti e mortai.
Contesto storico alternativo: tra realtà e finzione.
Il gioco si svolge in un ambiente immaginario ma che è stati ispirato da eventi storici reali.
IronStorm prende elementi reali della Prima Guerra Mondiale (trincee, filo spinato, mine, gas nervino…) e lo combina con elementi più moderni della Seconda Guerra Mondiale (radar, armi automatiche carri armati…) cosi come elementi presi dalla guerra del Vietnam (elicotteri, mirini laser …).
Il team di sviluppo ha avuto grande cura nella riproduzione realistica delle ambientazioni, che includono sia elementi molto conosciuti ma anche altri meno conosciuti come: veicoli, armi uniformi, sistemi di allarme e comunicazione, animali presenti nelle trincee, etc. Fonte di ispirazione per gli sviluppatori è stato anche il film «Iron Cross » di Sam Peckinpath.
Particolare cura è stata riposta nella creazione di tutti i suoni nelle scene di combattimento e il risultato finale è degno del livello qualitativo delle scene dello sbarco in Normandia nel film “Salvate il soldato Ryan” ad esempio gli ingegneri del suono hanno creato oltre una dozzina di suoni differenti per ricreare l’effetto dell’impatto dei proiettili sui diversi materiali: legno, ferro, carne, fango….
Genere: shoot’em-up/azione
Modalità: single e multi-player (16 giocatori su PC, Lan e Internet / Modalità: Death Match, Team Death Match e Catch The Flag)
Publisher: Wanadoo
Developer: 4X Studio
Release date: PC - Ottobre 2002
Piattaforma: PC
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